トーナメントブラックジャックは、長期的なEVでは勝てません。勝敗を分けるのは判断です。残り数ハンドでいくら賭けるか、誰を抜く必要があり、誰に抜かれうるか。
すべてのベットとプレイを通過確率の変化で採点し、チップEVを横に並べるフルテーブルで練習できます。バブルは運ではなく、狙って生き抜くものです。
公開中 · ブラウザで動作 · インストール不要トレーナー本体は英語版です。
あなたは通過圏外にいるのに、ベットを小さくしました。負けているチップポジションに必要なのは、守りではなく分散です。
1,225から1,800までのどのベットでも通過率は43%。1,225を下回ると確率は落ちていき、最低額では1%です。
トレーナー自身のエンジンによる実際の数値です。ベット額ごとに20,000回の決着をシミュレーションしています。
プレイ中の画面
20ハンド中の12ハンド目。あなたは4位で、通過ラインまであと250チップ。手札は14、ディーラーのアップカードは3。そのまわりに、フィールド全員の状況、抜くために必要な条件、そして採点済みの直前のベット。
オンライン対戦
同じトーナメントのラウンドを、本物の人を相手にライブで。抜かなければならない相手も、あなたを抜きうる相手も人です。6席、1つのシュー、1本の通過ライン。
ハンド数、チップ、ベット、ハウスルールを好きに決めてテーブルを開き、リンクかテーブルのコードを送るだけ。座るのに必要なのは名前だけです。
テーブルを「Open tables」に載せれば誰でも参加でき、公開中のテーブルに自分から座ることもできます。空席と途中で抜けた人の席はボットが引き継ぎ、30秒の持ち時間でテーブルが進みます。
ラウンドが終わると、ひとりで遊ぶときと同じように、あなたのベットとプレイがすべて採点されます。標準テーブルのラウンドは戦績に残り、イロレーティングが動きます。ボットも含めたテーブルの全員を相手に、勝ち抜けたかどうかで決まるレーティングです。5ラウンド目からは共通のリーダーボードに載り、レーティング順に並びます。
あなたのトーナメント、あなたのルール
トーナメントのルールは会場ごとに違います。配当、デッキ数、ソフト17、ホールカード、サレンダー。これからプレイするテーブルと構成を設定すれば、すべての採点がそれに従います。
テーブルルール
構成と相手
トレーナーの設定画面のプレビューです。実際の設定は次のラウンドから適用されます。
採点の仕組み
すべてのベットとプレイを、通過確率の変化(パーセントポイント)で採点し、チップEVを横に並べます。トーナメントの正解とキャッシュゲームの正解がどこで分かれるかが見えます。
判断が失った通過確率のポイント数で「最善・好手・疑問手・悪手・大悪手」に分けます。シミュレーションで二つの選択肢の差がつかないときは、勝者をでっち上げずにそう伝えます。
3〜7席の相手が、設定した強さで順番にベットし、手札は基本戦略どおりにプレイします。あなたの手番では前の席はすでにベット済みで、後ろの席はあなたのベットを見てから決めます。
ランドスケープ
局面を選んでください。どの曲線もトレーナー自身のエンジンによる、合法なすべてのベット額での通過確率です。ラウンド序盤はなだらかに下るだけで小さなベットはどれも同じですが、最終ハンドには崖があり、その位置は読み取れるようになるチップの閾値です。
Hover or drag across the chart to read any bet.
You’re 2nd with 2,250, 100 clear of 3rd, and you bet first. The minimum advances 29% of the time; 1,175 to 1,325, 48%, and more than that, 47%. Small is not safe here: the seat 100 behind you presses on this last hand and passes a small bet whenever it wins.
20,000 simulated finishes per bet size, the same seeds for every size. Expert field, six decks, dealer stands on soft 17, blackjack pays 2:1, no surrender, no maximum bet.
収録機能
テーブル、レビュー、ドリル、ライブラリはすべて、上の局面を採点したのと同じエンジンで動いています。
01 採点
すべてのベットとプレイの判断を、通過確率の変化(パーセントポイント)で採点します。チップEVも横に表示されるので、二つがどこで食い違うかが正確にわかります。
合法なすべてのベット額での通過確率を、あなたのベットと最善のベットに印を付けて描きます。曲線の崖はチップの閾値です:勝てば抜ける額、負けても残れる額。
レビューでは、合法なプレイごとにハンドの勝率、通過確率、最善との差、チップEVを一覧にします:ヒット、スタンド、ダブル、ダブル・フォー・レス、スプリット、サレンダー。
シミュレーションで二つの選択肢の差がつかないときは、勝者をでっち上げずにそう伝え、ノイズ内のプレイは正確なチップEVで並べます。
02 練習
ファイナルハンド、ラスト3ハンド、ターボ、シングルラウンド、ウィナー・テイクス・ワン。短いドリルは毎回新しいスタックとベット順を配り、閾値は隠されます。
テーブルは最も代償の大きかった判断を保存し、条件をひとつだけ変えたバリエーションとともにドリルとして出し直します。チャートを閉じたまま正解できるまで続きます。
「ローを取る」やコリレーションベットから、ロックとしてのインシュランス、ぴったり着地するダブル・フォー・レスまで、名前の付いた14のプレイを収録。すべてエンジンで測定済みです。
すべての2枚ハンドについてチップを最大化するプレイを、あなたのルールで解いたもの。トーナメントの判断はすべてここから始まり、順位がそれを覆す局面はライブラリで扱います。
03 テーブルで
勝ち・プッシュ・負けのそれぞれで、残るスタックと順位、そして周りの席があなたに追いつくのに何が必要かを示します。
友達とも、公開中のテーブルに居合わせた人とも対戦できます。空席はボットが埋め、30秒の持ち時間でテーブルが進み、採点はラウンド終了後に届きます。標準テーブルのラウンドは共通のリーダーボードに反映されます。
スコアカード、通過ラインに対するチップの推移、最も高くついた3つの教訓とそれぞれのドリル、重要な判断、そしてすべての採点の横にHi-Loカウント。
すべての画面にスマートフォン用レイアウトがあります。自分の席をダブルタップすると拡大してそのままプレイでき、タップで元に戻ります。
料金
決済は準備中です。開始までは、トレーナーのすべての機能を利用できます。